De afgelopen jaren hebben we de opkomst van virtuele racesimulaties gezien. Met de kracht van de hedendaagse pc's en consoles is simracen niet langer slechts een simpel tijdverdrijf in videogames, maar een andere manier om op het circuit te komen.
Simracing is een genre op zich in de wereld van videogames. Hier sturen we je niet naar een virtuele wereld, we proberen de werkelijkheid via het virtuele te transcriberen, wat fundamenteel anders is. Met de komst van steeds efficiëntere stuurwielen en pedalen, een dynamisch chassis en steeds geavanceerdere games, hebben ontwikkelaars een geweldige dag. De studio Kunos Simulazioni, ontwikkelaar van Assetto Corsa Competizione, stond bijvoorbeeld in direct contact met de teams van de Blancpain GT Series (nu GT World Challenge) om de echte gegevens van elke auto te gebruiken.
Tegenwoordig reizen ontwikkelaars naar de circuits en gebruiken ze de laserscantechniek om de subtiliteit van elk nummer vast te leggen om, opnieuw, zo dicht mogelijk bij de realiteit te komen. Voorbeeld: de beroemde Mirabeau-hobbel is vandaag geïntegreerd in alle titels met het circuit van Monaco.
Zoals in het echt
Veel autosimulaties leggen de regel op van vlaggen, straffen, verplichte pitstops of zelfs safety car's. En om nog verder te gaan, is er ook het veranderende weer waardoor evenementen onder de zon kunnen plaatsvinden, met op een gegeven moment een zware regenbui, waardoor spelers gedwongen worden te kiezen tussen terugkeren naar de pits of op de baan blijven. Er kunnen maximaal vijf weersveranderingen optreden tijdens één evenement. Uiteraard bestaat er ook een dag/nacht-cyclus, evenals de grip die varieert als de baan droogt.
Eenmaal in de race kan de virtuele bestuurder via zijn stuur ook handelen op Traction Control, remverdeling, ABS, radio, pitlimiter, motormapping en alle andere parameters. Wat de opzet betreft, integreren de games alle specifieke kenmerken van een racewagen. Als u dus weet hoe u de bandenspanning, aerobelasting, veren, schokdempers, stabilisatorstangen enz. moet afstellen, kunt u een basisinstelling maken die ideaal is om snel te gaan.
De revolutie: online
Tegenwoordig zijn onlinecompetities (genetwerkt op internet) in alle games geïntegreerd. Vanuit je woonkamer kun je je aansluiten bij alle simracers ter wereld. Er zijn verschillende mogelijkheden zoals snelle races waarbij je 2 kwalificatierondes moet rijden en 5 raceronden tegen vreemden, maar ook geplande races met een crew van 3 echte piloten voor een endurance van 12 of 24 uur met allemaal echte piloten. de test.
Geloof ons, ook al is het virtueel, als je een kwalificatiesessie van 30 minuten hebt gedaan en je vertrekt voor 1 uur racen, op 35-jarige leeftijd op de grid, klopt je hart net als elke andere echte coureur op een startgrid. Simracing integreert ook het begrip ‘beoordeling’ ", dat wil zeggen de niveaus van rijvaardigheid (we komen hier in een toekomstig artikel op terug). Als een jonge piloot die begint karting Vervolgens moet je in de promotieformule je vaardigheden leren voordat je voor de eerste plaatsen speelt.
Het is geen toeval dat we zulke chauffeurs vinden Lando Norris, Max Verstappen, Bruno Spengler, Romain Monti, Timo Glock en vele anderen. Simracing opent een nieuw pad voor autosportliefhebbers. Probeer deze ervaring tijdens deze periode van opsluiting!
Opmerkingen
*De ruimte gereserveerd voor ingelogde gebruikers. Alsjeblieft vous connecter om te kunnen reageren of een reactie te plaatsen!
0 Opmerking(en)
Schrijf een recensie
0 Bekijk de reacties)